Partizipation, Immersion, Interaktion
30.09. – 02.10.2004, Braunschweig
Institut für Medienforschung, Hochschule für bildende Künste Braunschweig
Call for Papers
„Partizipation“ ist der Begriff, mit dem der sich wandelnde Umgang mit den Medien gegenwärtig vor allem beschrieben wird. Mit dem Begriff des Spiels kann diese Beschreibung sowohl technisch konkretisiert (Computerspiel) als auch mediengeschichtlich generalisiert werden (‚Spiel im Medium‘/‚Spiel mit dem Medium‘). Dass und vor allem worin zumal der digitalen Kultur ein ludisches Potenzial attestiert wird, soll vor diesem Hintergrund eine der zentralen Fragestellungen der Jahrestagung sein.
Generelle Überlegungen zum partizipatorischen Moment an den Medien sowie zum spielerischen Moment im Umgang mit den Medien sollten demzufolge den Ausgangspunkt der Tagung bilden. Der Begriff der Immersion kann vor diesem Hintergrund das Hineingezogenwerden des Zuschauers, Lesers oder Benutzers in die Welt eines Textes und/oder eines Mediums bezeichnen; nicht nur ‚neue’ sondern auch ‚klassische‘ Medien wie Film und Fernsehen entwickeln hierfür eine Fülle von Techniken, wie z. B. eine konsistente narrative Welt, die Perspektive, den unsichtbaren Schnitt – um nur einige zu nennen. Es sind Techniken, die die Konstruktion der Fiktion verbergen oder auch spielerisch herausstellen. Die Begriffe der Interaktion oder auch Interaktivität sollen den aktiven Eingriff des Benutzers in sein Medium bezeichnen und werden vor allem für den Umgang mit den digitalen Medien verwendet. Beiträge zu Computer- und Konsolenspielen, internet- oder handybasierten Spielen können beispielsweise der Frage nachgehen, welche neuen Formen der aktiven Partizipation in diesen auf Interaktivität setzenden medialen Spielformen eröffnet werden.
Die Tagung versteht sich als ein Versuch, Computer- und Netzmedien in der Arbeit der Gesellschaft für Medienwissenschaft zu verankern sowie Verbindungen zwischen den ‚klassischen‘ Medien und den ‚neuen‘ Medien zu erkunden. Dazu erbitten der Vorstand und die AG Computerspiele bis zum 1. April 2004 um möglichst reichhaltige und undogmatische Beiträge zu allen Medien.
Corinna Müller, Britta Neitzel, Rolf F. Nohr